Jogador
Os jogadores no DFLM possuem atributos físicos, técnicos, mentais, ocultos e de goleiro, influenciando diretamente seu desempenho em campo. Começar é fácil e gratuito: crie sua conta, escolha sua posição (goleiro, defesa, meio-campo ou ataque) e treine seus atributos para se destacar. A performance dos jogadores depende de sua força, agilidade, velocidade, impulsão, aceleração, aptidão física, equilíbrio e resistência, além de habilidades específicas como cabeceamento, finalização, dribles e visão de jogo. Invista em treinos personalizados e itens para melhorar seus atributos e avançar na carreira.
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Cartola
Como cartola, você gerencia todos os aspectos de um clube de futebol, desde a contratação de jogadores até o desenvolvimento de infraestrutura. Melhore o nível do estádio e centro de treinamento, contrate treinadores, fisioterapeutas e psicólogos para otimizar o desempenho da equipe. O sucesso do seu clube é medido pelo nível da equipe, ranking, troféus e tamanho da torcida. Planeje estrategicamente, gerencie finanças com sabedoria e leve seu clube ao topo das competições.
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Investidor
No DFLM, investidores têm um papel crucial na economia do jogo. Compre tokens DFL e DGOL para participar de atividades lucrativas como publicidade em estádios e uniformes, empresariamento de jogadores talentosos e financiamento estratégico de clubes. Influencie diretamente o futuro do jogo, crie sua própria empresa dentro do DFLM e participe de licitações para comprar torneios e eventos. Transforme sua paixão pelo futebol e investimentos em uma história de sucesso.
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Bens (NFTs)
No Digital Football Life Manager, os jogadores podem adquirir diversos bens representados como NFTs (Tokens Não Fungíveis), agregando valor e personalização ao seu perfil. Estes bens incluem casas, automóveis, aviões, barcos e joias, que aumentam o patrimônio do jogador, embora não afetem diretamente o desempenho em campo.
- Valor: Preço atual do bem, variável conforme o mercado.
- Patrimônio: Aumenta o valor total do jogador.
- Durabilidade: Mede a longevidade do bem, que pode ser melhorada ou degradada com o tempo.
Além dos bens valiosos, há também itens comuns como roupas e acessórios que influenciam os atributos do jogador e podem ser livremente comprados e vendidos entre jogadores, adicionando uma dimensão econômica ao jogo.
[Confira aqui o guia dos BENS e NFTs]
Equipes
As equipes são o coração da experiência de gerenciamento no Digital Football Life Manager. Elas podem ser compradas e vendidas por jogadores usando tokens DFL, permitindo uma gestão dinâmica e estratégica.
- Aquisição de Equipes: Qualquer jogador pode adquirir uma equipe usando DFL a partir da segunda fase do jogo. Não há limite para o número de equipes que um usuário pode possuir.
- Desenvolvimento da Equipe: Equipes possuem atributos como Nível, Ranking, Estádio e Centro de Treinamento, que crescem com o tempo e progresso. Melhorar esses atributos é essencial para o sucesso em competições.
- Gestão Financeira: Cartolas gerenciam o dinheiro da equipe para pagar salários, investir em infraestrutura e garantir sustentabilidade financeira. As receitas vêm de patrocinadores, direitos de TV e prêmios de torneios.
- Staff: Contrate treinadores, fisioterapeutas e psicólogos para melhorar o desempenho e a motivação dos jogadores. Cada membro do staff possui atributos específicos que influenciam diretamente os resultados da equipe.
[Veja o guia das EQUIPES aqui]
Estrutura da Temporada e Sistema de Jogo no Digital Football Life Manager
Temporada
Cada temporada no Digital Football Life Manager dura um mês, começando no dia 1º e terminando no dia 25. Os dias restantes são dedicados à pré-temporada, onde os jogadores podem aceitar ou recusar contratos dos clubes. Todos os contratos têm duração de um mês e detalham salário e prêmios.
LIGA
- Série A: 20 equipes, as 8 melhores disputam a Copa no mês seguinte, e as 4 últimas descem para a Série B.
- Série B: As 4 melhores sobem para a Série A, e as 4 últimas descem para a Série C, e assim por diante.
- Jogos de ida e volta, disputados 2 vezes por dia, do dia 1 ao dia 19.
COPA
- Disputada pelos 8 melhores da Série A do mês anterior.
- Jogos de ida e volta nos dias 21 (quartas de final), 22 (semifinais) e 23 (final e disputa do terceiro lugar).
SUPER COPA
- Disputada no dia 25 em um jogo único entre o campeão da Série A e o campeão da Copa.
- Pré-temporada do dia 26 até o fim do mês, com busca e dispensas de jogadores.
[Veja mais sobre os Torneios]
Campo de Jogo e Sistema de Cálculos
O campo é dividido verticalmente e horizontalmente em setores específicos. Cada jogada é calculada com base em:
- Estratégia e atributos das equipes.
- Atributos específicos dos jogadores.
- Peso de cada torneio.
- Fatores aleatórios, que trazem elementos imprevisíveis do futebol.
[Veja mais sobre os Campo de Jogo e Sistema de Cálculos]
Contratos e Recompensas
Os jogadores escolhem contratos com salários e prêmios personalizados. No final de cada mês, recebem recompensas que podem ser usadas para adquirir bens ou investir em suas carreiras.
[Veja mais sobre os Contratos e Recompensas]
Desenvolvimento Contínuo
O Digital Football Life Manager está em constante evolução, com atualizações regulares que introduzem novos desafios e eventos especiais.